Re: 上海万博 バーチャルパビリオン
上海万博 バーチャルパビリオン 一箇所できてる |
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トップページの真ん中に出てくる ↑ のをクリックすればプラグインダウンロードで3D(別ウインドウで)。
(スペック必要。Gカード必携。カードが入っていないと落ちると思う。FFoxでは動かないのかな、IEを想定しているねこれは)
今のところこれだけみたい。 もっと大きいのは、Future City というクライアント形のアプリになるとのこと。
サイト全体はflashを使って かなり凝ったものになってる。(ちょっと重い)
なかなかどうして、絵もいいし音楽もいい、工夫があって いろいろ見て回ってしまう。 ムード盛り上がってきますねーこれは。
2D使っての擬似3Dといったところ。 このflash だけでも十分かな。 行きたくなってくる。 建築見たい。
● Expo 2010 Shanghai China Online - http://www.expo.cn/
トップページ
堺屋太一氏 プロデュースの日本産業館
3Dバーチャルの説明ページ comming soon になっている。 名前は、Future City
必要スペック
「30年代に火星有人探査へ」 米大統領が新宇宙政策 |
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ニュース |
http://www.asahi.com/science/update/0416/TKY201004160003.html
25年ほど先。 それまでに東京に大地震が来てるかもしれない。
マヤ暦の終わり以降 どうなるかわからない. . . . . んゲゲ。
アライドフリーツG34リサーチベース (連合艦隊G34調査基地) |
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レンダーオーシティー ベンダー 画像処理 |
Allied Fleets G34 Research Base
http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=68617
● 3Dモデル - 30ドル 2700円(レート1ドル90円) 29Mほど。
アライドフリーツですよ。
※ the Allied Forces 連合軍 《略 A.F.》.
iPad 予想をはるかに超える需要 |
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ニュース |
http://www.apple.com/jp/news/2010/apr/14ipad.html
Appleは、iPad^(TM)を発売後最初の一週間で50万台以上出荷いたしましたが、予想をはるかに超える需要があり、より多くのお客様がiPadを実際に手に取って見られる中、今後数週間にわたって私どもの供給を超える需要があるものと思われます。
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このような驚くべき米国内での強い需要に直面し、iPadの米国外での発売時期を1ヶ月延長して5月末とするという困難な決断をいたしました。
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ワールドカップが終わってから考えると言ってたのが そのまんまになった。 日本でも売れることだろう。
日本の有人宇宙船開発 |
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宇宙 |
JAXAは、2015 年に有人宇宙船開発の判断を行い、2025年に実用化することを掲げている。HTVはISS係留中に宇宙飛行士が立ち入るため、有人宇宙船に相当する安全性を備えていることから、日本の有人宇宙船開発の基本になるものと位置付けられている。
このため、上記のHTV搭載型回収システムを実用化するなど、有人宇宙船の要素技術を開発し、2015年までに有人宇宙船の開発計画をまとめる方針である。構想では、2020年までにHTV搭載型回収システムを発展させた有人回収カプセルと、無人の有翼再使用型回収システムを開発する。これらを統合し、2025年までに再使用型有人宇宙船を開発するとしている。
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やるでしょう。 山崎さんや野口さんがすしを作ったり琴をひいたりのパーフォーマンスが結構功を奏して支持を集めるだろうから。
日本人はムードで動くからムードを作りムードを伝えるパーフォーマンスは欠かせない。
こうゆうすしパーティーからは 山崎さんと野口さんの和気あいあいとしたムードが伝わってきて 有人宇宙船開発という気運も高まる。
技術的にどうこう言ったって あまり説得力がない。 宇宙ステーションに日本人を含めた家族のようなものができますよ、で説得力が生まれる。 有人宇宙船開発にはムードと夢だ。 日本の技術で日本人を宇宙ステーションに運ぶって確かにぽわっとした夢ある。
Pixiv でのツール提供 |
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pixiv |
"お絵かきソフトを作ってみた"
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9982503
画像生成ツールだったらPixv で公開した方がVector よりずっといい。 にぎわいがある。
SNSとは こうゆうこと、という感じ。
平易だし とっつきやすいし、うまい。 俺も食指がピクッと動いた。
ゲーム業界のベテランが Google初のゲーム専門職として着任 |
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ニュース |
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=1463
second life が話題になっていたころ、グーグルは Lively という3D空間サービスを提供していた。
今はもう撤退しているけれど、仕切りなおして また攻めてくる。
終わった感のあるものを、こりゃダメだ、とか言って捨てきってしまうことはない。
時期を伺いつつ、必ずまた攻めてくる。
これをクロームに組み込めば、クロームがゲームブラウザという個性を持ちシェアを伸ばす。
sns というプラットフォームをベースにすることで、ゲームはウェブによくなじむようになった。 ウェブにおいてのゲームは他のコンテンツとは別物という感覚をもっている人はもうあまりいないだろう。
Re: Poser 8 4/30 発売
Poser 8 Poser 7 レンダリング比較 |
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8 でのグローバルイルミネーション(GI) でオブジェクトを包む空気感みたいなのが出るようになった。
あと、トーンマッピング(トーンの再配置による24ビット画像(普通の画像)化)というポストワーク的な画像処理機能がついた。 これを通すと絵をダイナミックな感じに調節できる。
ただ、8のトーンマッピングはHDR(48ビット画像) からのトーンマッピングじゃない。 それができるのは、Poser Pro 2010 のプロ版ということらしい。 Poser Pro 2010 の方はHDR画像(48ビット画像) も書き出せる。
Poser Pro 2010 で書き出したHDR画像をトーンマッピングした画像がほしいなー。 トーンマッピング後の画像を画像処理するといい線が出る。 どんな線が出てくるか見てみたいんだわ。
以前、写真のHDR画像(24bit化された48bit画像、いわゆるHDR写真)を加工した。
※ 本当のHDR画像は48bit、写真でハイダイナミックといわれているHDR画像は48bitを24bitに落としたもの。
その落とす処理がトーンマッピング(トーンの再配置)。
※ よく似た言葉で "ノーマルマップ" ってあるけど、全然別もの。 ノーマルマップは3Dの頂点データ(ポリゴンの各点)を2Dの画像形式(色情報も使っての)マトリックスに置き換えたもの。 ちなみにPoser Pro版ではそのノーマルマップも書き出せる。 たぶん、second Life 用だと思う。
Re: アメリカ人ってなんでああも「X」とか「Z」とか好きかね
http://fh9xif.sa.yona.la/1907 |
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ゲゲゲの女房 には、ん が入っていないなー。
入れてみる。 どこへ入れようか。
先頭でしょう。
んゲゲの女房。 (笑)
姫路城 平成の大修理 |
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http://sankei.jp.msn.com/life/trend/100412/trd1004121049003-n1.htm
昨日12日から始まったという。
> 今年中に大天守を覆う工事用建屋(素屋根)を建設。市などは当初、大天守を囲むように四方から足場を組み立てる
> 予定だったが、北側を先行する工法に変更し、できるだけ長く正面南側の大天守を外から見られるようにした。