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ギネス「史上最高のゲーム」ランキング:10位中7つが日本製

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http://wiredvision.jp/news/200902/2009022720.html


1) スーパーマリオカート[任天堂]


2) テトリス[開発は1980年代、ロシア人のアレクセイ・パジトノフ氏]


3) グランド・セフト・オート[米DMAなど開発]


4) スーパーマリオワールド[任天堂]


5) ゼルダの伝説 時のオカリナ[任天堂]


6) ヘイロー(Halo)[米Microsoft社]


7) バイオハザード4[カプコン]


8) ファイナルファンタジーXII[スクウェア・エニックス]


9) ストリートファイターII[カプコン]


10) ゴールデンアイ 007[1997年に発売されたNINTENDO64版向けゲームで、開発は、当時任天堂の傘下にあった英Rare社。出荷本数が全世界合計で800万本以上という驚異的なセールスを記録した。]


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 今現在は3DCGになっているけれど、ほとんどがドット絵マップの時代を経てきている。

ポイントはそこだろう。

 ゲームを進行させるトリガーは、キャラよりむしろマップの方にある。 (主人公は翻弄される役回りの中で何かを見出していく)

からくりを埋め込まれた魅力あるマップ、それがベースだ。


 このゲームの進化プロセスを想起したとき、グーグルマップが気になる存在になる。

グーグルマップからグーグルアース3D。 進化プロセスが似ている。


 今、魅力あるマップを 多くの人(不特定多数無限大)が粛々と開発しているところかもしれない。

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