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fh9xif

画像処理

Re: Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき2)

Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき3)

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i3pt5j9e


 背景が前に出てきてしょうがない。 背景画が細部まで描かれていて線がじゃまをしているせいか。 

背景画の細部を省略してみた。 前よりよくなった。

 一旦 作業終わり。

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Re: Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき1)

Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき2)

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qrershiy


 背景をつけた。  3ステップ後の路地で敵と遭遇する。 武器 鎖ヌンチャク。 

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Re: Cg-sns の3Dflashをキャプチャ

Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき1)

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     ↓

z76upt5j


 前の処理では輪郭線は黒。 白地にキャラだけだとそれでもいいが、背景がつくとそれではなじまない。

もう少しキャラ全体を同系色、つまりカマイユにの方へもっていく。


・ ここで一つ気づき :

 カマイユと言っても、輪郭線のない面で出来た絵画的な絵のカマイユと、輪郭線のあるアニメ画的な絵のカマイユとがある。 輪郭線がある場合、その線の色がポイントになる。 輪郭線を赤系統にしたなら、中の色はれより黄色の方に傾けないといけない。同じ色では輪郭線がわからなくなってしまう。


 この場合、輪郭線は赤茶、中は赤系統。 こうすると、背景にどんな色をもってくるといいかイメージされてくる。

たとえば、暖色系の室内絵、あるいは夕日の中。

 いや、もっと凝ったっていい。 この画像は3Dから作っているから、もう一枚鏡面に映った反対の画像を取って、鏡の中の世界(写し身の世界) を作ってもいい。(その世界は対比させるために寒色とかダーク系)

 時間があれば、の話だけど。 一応 方向性だけメモ。

■ 前の--

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Cg-sns の3Dflashをキャプチャ

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7nbmcfdq fz9ershi


 3Dモデルをグリグリ動かせるあのflash、ブラウザ上で見えてる絵はそんなに美麗でもない。

しかし、キャプチャして加工すると結構使えるイラストになる。 3Dだから、いろんな角度からの絵を取れる。(ポーズを変えるのはムリ)


■ 元 3D (Cg-sns)--

( Corel Photopaint14 )

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萌えCG画像をソフトに

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949

(元画像)

 ↑を 加工。 どれだけCGのギラギラ感が取れたか。


 ... 加工後 

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妖精

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erershiy upna4bmc


 キャラはCG-sns 内のグリグリ動かせる3D(flash)キャラ、背景はデビアントアート内のイラスト。 これを合わせてみる。

キャラのキャプチャー画像はリファインする必要があった。



 悪くない、マッチしてると思う。


・ 元画像 :

http://www.cg-site.net/products/15288

http://amaranthium.deviantart.com/art/Wonderland-Party-132971258

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Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (4)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (5)

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956

・ 左、元画像                        右、加工後


http://www.cg-site.net/products/8418

(Cg sns より)


 こうゆうのはお菓子カラーにしては どうだろう。


 ... 続きを読む 

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Re: いまさら

花火合成

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 花火を合成してもっと派手な花火にしたいわけやね。

背景は黒で、花火はそれより必ず明るいから この画像自体がいいマスクになる。

 そのマスクでもって背景の黒を抜くと。 そのあと花火一つ一つを切り出して重ね合わせる。


 やっぱり背景の黒は抜いてしまって、花火だけの状態にしてしまう必要があるみたいやね。 レイアー重ね合わせ効果だけじゃ花火の色や明るさが変わってしまう。 いや、IfLighter重ねで、まずは最低限のものはできるか。


( Corel Photopaint14 )

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Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (3)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (4)

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jk83x7kg


■ 大 --


 SNS内をまわっていると ぼうず頭の女性のレンダリング画像があった。

こうゆうwip(work in progress) 中の画像の方が、素材として使えたりする。

 一見リアルなCGだけど、その光の当たり方は人工的なもの。 それが むしろいい。


 服も きっちりレンダリングされた画像があれば、ファッションイラストの方へもっていける。

例のシルエット素材に張り込んでみた。 なんか変だけど、ファッションイラストの方へという方向性は感じられる。


 この画像、まさに顔とスタイルだけ。 

しかし、これだけでも これの次の何かが見えてくる。 それが男の想像力。

 男なんて顔とスタイルしか見てないから、最初は。


・ 元画像 --

( Corel Photopaint14 )

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Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (3)

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http://www.cg-site.net/products/22338


 Terragen2 による雲の作り方があった。 これは助かる。

しかし、レンダリングしたままの画像ではCG臭さがあるので そのままでは使えない。

 ちょろっと加工してみよう。 雲画像は、今ほしい というときがちょくちょくある。

ただフラクタルの細かさを細かくするとかなり遅くなる。


 Terragen2の機能限定版はフリーソフト。 機能限定版でも十分使える。


・ Gigazineさんによる紹介 :

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070102_terragen2/

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

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7uz2w83x


eahiyna4


 CG関連ということで、CGのグレーモデルのレンダリング画像から加工。 

これは色がないから、砂目調線画化。

 もっと平面イラストにするには、手であちこち修正する必要がある。(完璧を求めるなら)


・ 元画像 (Cg sns) --

( Corel Photopaint14 )

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3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

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http://www.cg-site.net


 これはこの先、ブラウザの新機能であるCanvas3Dなんかを使って、そのまま3Dデータを見れるようにするのだろう。

それか、mixiアプリのようにプラグインアプリの形で3D仮想空間にもっていくのかも。(アメリカのSNSではこれをやってる)

 3D仮想空間を先に提示するのか、SNSから3D空間にもっていくのか、やり方は二通りあるだろう。


追記 :

 アカウントを取った。 モデラーで登録。 ちょろっとアップしていこう。


 モデル(形) の打ち込みも打ち込みなんだけど、テクスチャ にも力をいれないと いいものにならない。

比重は同じくらいと言っていい。 そのための画像処理でもあるわけで、このへんのところはテーマになる。

 別立てでブログにしようかと。


追記 :

 3D表示はすでにやってるね、flashで。

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人物、動物、魚、恐竜、植物といった様々な無料シルエット画像

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http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-702.html

(ホームページを作る人のネタ帳 より)


 シルエット画像に、顔(CG) を張り込んでみた。 ちょっと変と言えば変だけど。

シルエット画像をどうゆうふうに生かすのか、その使い方をいろいろ見せてほしい。 こう思うのは俺だけじゃないはず。

 シルエットのai ファイルは、コーレルドローでもそのまま読み込めた。


zyrshiyn


・ CGの顔 (レンダーオーシティー) --


( Corel Photopaint14 )

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アリナミンV と 萌えとの組み合わせ

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mwg6upt5


 アリナミンV と 萌え。 これ以外と マッチする。

アリナミンVを、萌えパッケージにする。 どうだろうか。 元気のイメージはあると思う。

 今日、コンビニでアリナミンV買ったとき思いついた。 最近 ちょっとバテ。


 マカ王とか、鉄の固さとか、あれと萌えを組合わせるのはベタで面白くもなんともないだろう。

やっぱり、アリナミンVだ。


■ 萌え壁紙サイト --

( Corel Photopaint14 ) ( 文字部 Corel Draw14 )


成功例 :

3ena4bmc


続きを読む

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顔の色味をギュッと出す

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元画像 :

u3w83x7k


加工後 :

ijfdqvz2


 このイラストはどう見ても顔に視点が集中する。

だったら、顔の色味をもっとギュッと出して周囲を あっさりモノクロ網点線画にするってのもありなんじゃないか。


 一旦こうしてから周囲を また考えればいい。

網点化と再着色の練習。


■ 元画像 --

( Corel Photopaint14 )

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セカンドライフのキャプチャ画像 (1)

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■ 大 --

■ 派生 (ワンカラー入るだけで空間がわかりやすくなる。ソフト調) --


 セカンドライフ内ではアバターを歩かせたり空中移動させたりするため、イスであるとかテーブルであるとかが間をおいて配置されている。(空間自体も大きい)

加工してみると、その間によって面白い間のある絵になる。


 これはこれで一つのスタイルを持っているんじゃないか。 落ちた影がないところは むしろアイテムを認識させる。

セカンドライフのキャプチャ画像なんて多くの人は見向きもしないだろうけど、以外にも再発見できるものがある。


 マンガ背景を意識して加工。 なんかマンガっぽいものできそう。 可能性はある。


■ 元画像 (Flickr) --


( Corel Photopaint14 )

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タチコマ

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・ 大 --


 SketchUp からの書き出し画像も加工しだいで 繊細な線の画像になる。

影がうまく入ると光線の印象もいい。

 ここsayonala の白の背景には こうゆう薄ーい色の方が映える。


■ タチコマ3Dモデル (Google 3Dギャラリー) --

( Corel Photopaint14 , Google SketchUp6)

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服の色、水の色

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左、元の配色。  右、色変え。

・ 右(大) --


 服の色を茶色にすると、コロッと印象が変わる。 茶色って何か 印象の節目になる色。

それと水の色。 ブルーだけが水の色じゃない。


 服の色と水の色を意識しておくだけでもポイントは押さえられる。

この配色もありだと思う。   この配色は、主人公に対抗するもう一つの勢力 っていう役どころに向いているかな。

( Corel Photopaint14 )


・ 元画像 (デビアントアート) --

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ちょっと色変え

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 カードにおいては キャラの服の色を沈ませるとよくないだろう。

カードのフレームの色と反応するようにもう少し立つ色がほしい。

 カードは小さいからキャラの服の面積が大きい割合をとる。


 キャラの服の色を軸に配色を考えていくといいのではないか。 カードの場合。


・ 元画像 (jpgのみ) --

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田園風景

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 雲のところを実際の写真より大きくした。 風景にダイナミックさが出るのではないか。


 それにしても今日は暑い。 アツ !


( Corel Photopaint14 )

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