自己レス
adobe atmosphere 1.0 インストールできた |
返信 |
Reply 自己レス |
(os は windowsXP タイトルバーのデザインは旧タイプを使っています。細く感じるので。)
なんとかインストールできた。 help からリファレンスの拾い読みもした。
モデルデータやテクスチャデータも結構入っている。
なんだか よさげじゃないですか。
これに使う3D のモデルデータは viewpoint3D のデータなわけで(これは以前どこかで読んで知っていた)、言ってみれば viewpoint3D の技術を使ってウォークスルーを作るツールなんだろう。
とっくの昔に終了してしまった アドビのソフトが蘇ってきましたよ。
このツールを今使っている人はいないだろう。 すごい希少価値。
Re: wonderFL の3D
adobe atmosphere 1.0 |
返信 |
Reply 自己レス |
前のエントリーで名前を出した adobe atmosphere 1.0 。 ありましたよ。
同じようなファイルが別トレントサイトにもあった。 ウェブ上にあることはある。
(この後どうしたかは書かないでおこう)
一応 url 。
http://thepiratebay.org/torrent/3447634/All_Adobe_DVD_version_2_%5BXiSO%5D
Re: woderFL いじり
so far away |
返信 |
Reply 自己レス 英語 |
Your memories are gone so far away.
あなたの思い出は ずっと遠くに遠のいてしまった。
ソファラウェィ ~
Re: WondrFL の flash
wonderFL 雑感 |
返信 |
Reply 自己レス 雑感 |
womderFL 内をいろいろと見てまわっている。 それにしても、コードを書くにあたって全然 親切じゃない。
まったくの上級者向けサイトだわ。
AS のいろんなライブラリーが揃えられているけれど、それについての解説などは一切なし。
Prossesing (JAVAでできた) を AS に移植した Frocessing, ver0.5.7 もちゃんとライブラリーに入っているけれども、
Frocessing がどんなものであるかの説明もまったくない。 そのへんからググッて理解していかないといけないから
ハードルは高い。
ま、それでも このコードがこのエフェクトを出しているんだな、みたいなところは ところどころわかる。
とにかく難しい。 ちょっと踏み込んだところになると、まったくわからない。
自分としては、これらのflash を どう利用して表現に生かすか、そのへんの意図で関わっていくしかない。
http://fh9xif.sa.yona.la/1115 |
返信 |
Reply 自己レス |
ニンテンドーDS なんか買わずとも、手元で うごメモ動画のようなものを作り、はてな動画にアップして 256×192 で表示させればいい。
それだったら、こっちでもできる。
Re: はてな動画
なんだ うごメモの貼り付けタグがあるじゃないか |
返信 |
Reply 自己レス |
なにやってんだか。
ま、はてな動画プレーヤーを出せるということで。
Re: パレットバイアス (1)
パレットバイアス (2) |
返信 |
Reply 自己レス 画像処理 |
ピクシブにあったイラスト、どこもかしこも彩度の高い一次色で描かれている。A 。
これに 彩度ひかえめのニ次色パレットでパレットバイアスをかける。 B 。
そして、この2枚を2層のレイアにして 上にA 下にB と重ねる。
この絵の主役的人物のところは、一次色を残し(Aで)、そうでない細かいキャラクタのところは透明にして
下のB の二次色の画像が見えるようにする。
Re: オランダのドット絵コミュニティー Pixel Join+
ドット絵を逆に絵的にする |
返信 |
Reply 自己レス 画像処理 |
以前、イラストをドット絵的にするという処理をした。 こんどは逆にドット絵を絵的にしてみる。
これができると、ドット絵をもう一度再利用できるのではないか。
ドット絵のギチギチしたところをもっとソフトにし、パサパサ ポロポロ感の方にもっていく。
ポエティックでメルヘンな世界へ、という感じ。
おしゃべりに長けている というよりは、ぽつりぽつりと何かを詩的に語るという 間のある時間の流れ。
ふっと楽になる明るい色。 そのへんを、めざしたいなぁ。
Re: Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき2)
Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき3) |
返信 |
Reply 自己レス 画像処理 |
背景が前に出てきてしょうがない。 背景画が細部まで描かれていて線がじゃまをしているせいか。
背景画の細部を省略してみた。 前よりよくなった。
一旦 作業終わり。
Re: Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき1)
Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき2) |
返信 |
Reply 自己レス 画像処理 |
背景をつけた。 3ステップ後の路地で敵と遭遇する。 武器 鎖ヌンチャク。
Cg-sns の3Dflashをキャプチャ (つづき1) |
返信 |
Reply 自己レス 画像処理 |
↓
前の処理では輪郭線は黒。 白地にキャラだけだとそれでもいいが、背景がつくとそれではなじまない。
もう少しキャラ全体を同系色、つまりカマイユにの方へもっていく。
・ ここで一つ気づき :
カマイユと言っても、輪郭線のない面で出来た絵画的な絵のカマイユと、輪郭線のあるアニメ画的な絵のカマイユとがある。 輪郭線がある場合、その線の色がポイントになる。 輪郭線を赤系統にしたなら、中の色はれより黄色の方に傾けないといけない。同じ色では輪郭線がわからなくなってしまう。
この場合、輪郭線は赤茶、中は赤系統。 こうすると、背景にどんな色をもってくるといいかイメージされてくる。
たとえば、暖色系の室内絵、あるいは夕日の中。
いや、もっと凝ったっていい。 この画像は3Dから作っているから、もう一枚鏡面に映った反対の画像を取って、鏡の中の世界(写し身の世界) を作ってもいい。(その世界は対比させるために寒色とかダーク系)
時間があれば、の話だけど。 一応 方向性だけメモ。
Re: f グループ (1)
f グループ (2) |
返信 |
Reply 自己レス ID |
頭 f 現在3人。 2番さん いらっしゃいました。 \(^o^)/
fj2sp6 フジツー http://fj2sp6.sa.yona.la/
fc8mkt エフシーエイト http://fc8mkt.sa.yona.la/
fh9xif エフエッチキュー http://fh9xif.sa.yona.la/
Re: fh9 (エフエッチキュー)
若干修正、fh9 エフエッチナイン から エフエッチキュー へ |
返信 |
Reply 自己レス |
エフエッチキューの方が語呂がいいので。 fh9 → エフエッチキュー。
こっちにします。 って どうでもいいっちゅう。 ま、それでも一応。
画像も修正しました :
Re: 松坂
http://fh9xif.sa.yona.la/1055 |
返信 |
Reply 自己レス |
リベンジじゃない、メジャーでは リボーンだ。
こうゆうことがあってこそ、サイヤング賞に近づけるってもんだ。
豪腕で力強く見えても、本当のところは繊細な精密機械かもしれんなー、松坂選手。
- 話は変わって :
それにしても、今年の 天理は強いなー。
チームのメンバーが集まったとき、他の高校生たちと ちょっと雰囲気が違う。
守備の動きにも他にはないキレがある。 体つき、胸板の厚さからして違う。
このチームとはあたりたくない って思わせるチームだわ。
Re: 携帯の位置情報で現実とリンクした冒険――カヤックの“位置ゲー”「しらべる 」
http://fh9xif.sa.yona.la/1050 |
返信 |
Reply 自己レス |
どうゆうふうに位置情報と情報空間を関連付けると面白くなるのか想像してみる。
たとえば、巣鴨。 その位置に お地蔵さん というアイテム(or キャラ) 。
そして、お地蔵さんに紐づける食べもの、 草まんじゅう。
のんびりする。 巣鴨へ行けば、お地蔵さん。
いろんな場所に タイプの違うお地蔵さんを設定して、訪ね歩いてもいい。 って暇か。
ま、要領は こうゆうことだろう。
その場所(土地) から連想されるものを次々に連想していき、面白ネタを出していく。 連想力と面白感覚の活性化にいい。
もちろん、土地柄などには関連づけず、仲間どうしの共通の場所というのもあるだろう。